之前恶魔城标志人物五十岚孝司(IGA)的续作《血迹:夜之仪式》在众筹平台上筹措资金,并取得了很大顺利,兴奋不已的五十岚孝司公布感谢视频,并在视频中问了部分玩家关于游戏的发问,小编将当中内容悉数翻译成出来,请求玩家们急忙一起来理解一下吧: 我要感激所有心目中的支持者给与的难以置信赞助商。你们协助我在一眨眼的功夫超过了众筹目标!任何语言都无法传达我的惊艳,说实话根本都没想起这么慢获得赞助商,所以我几乎被整件事情弄得有点懵。
当然,在众筹之前我们听见了粉丝的呼声,但我知道未曾期望过能有如此程度的反对。我知道很感谢。
在我们转至耗时耗力的游戏开发阶段时,你的评论和期望都是我们的燃料,所以期望玩家能与我们保持联系。血迹夜之仪式数小时之后顺利已完成众筹目标 接下来是IGA对于玩家问题的问: 是什么样的影响让《血迹:夜之仪式》要求使用一名女性主角的? 这实质上归根于我以前制作的游戏,粉丝们常常对操作者一个炫酷的女性角色感兴趣,所以我想要尝试一回。
现在我正在创立一个全新的世界,期望能有一个精致的开始。这就是我设计一个具有勇猛特质的女性角色的原因。 你们是如何想起Miriam彩色玻璃主题的原作?是因什么获得了灵感? 彩色玻璃的主题是因为我想要重新加入一个工程人类的角色,包覆着恶魔力量的水晶八边形在主人公的皮肤之中。每一个印记都源于分开的水晶,经过时日,恶魔蔓延到整个身体。
那些在印记周围写的符文都是强力的魔法,能压制恶魔并制止其蔓延。我设想了被恶魔的水晶如何被压制,这时候忽然想起了彩色玻璃。当我将它寄给设计师看的时候,他也十分中意,所以我们就这么展开下去。
所以彩色玻璃基本上代表了那些八边形皮肤当中恶魔水晶。五十岚孝司并未想要不会如此成功 隐蔽内容和彩蛋往往是游戏的装饰之笔,我们能期望《血迹:夜之仪式》包括诸多内容么? 在游戏设计当中,很更容易受到规则的束缚。但无法忘了游戏是娱乐的一种形式。
那些隐蔽惊艳与本身作品比起同等最重要。我计划尽最大努力在《血迹:夜之仪式》中隐蔽一些确实棒极的惊艳。 你们怎么与Inti Creates有联系的?是什么动机要求让他们来研发这款游戏? 我仍然都想要与Inti Creates共事。
他们在横版卷轴方面具有卓越的声望。当我与代理人开始计划的时候,他们的名字现身在面前。很高兴了解到他们有相信的跟踪记录,同时还看见他们对2D游戏的热情。
当我看见他们是如何极好地塑造成我的点子时,我有了想要与之联合工作的反感点子。 你在开始著手《血迹:夜之仪式》制作过程中最鼓舞你的内容是什么?是尤其的哥特启发么?你感叹太棒了! 需要再度创作游戏可是让我非常激动不已,另外兴奋的内容就是你们给与我机会再度重回我讨厌的工作。视频中恢复玩家诸多游戏发问 五十岚孝司问玩家发问的第一辑全部内容已于玩家共享,更加多游戏涉及内容也请求紧密注目巴士单机游戏先前报导。
此前我们共享的血迹夜之仪式众筹宣传影片也请求粉丝玩家们不要错失嗯。
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